嵌入式中C++开发的基本操作方法

简介: 嵌入式中C++开发的基本操作方法

 

第一:面向对象

1、配置环境

虚拟机上网(ping www.baidu.com)sudo apt-get update //更新软件包sudo apt-get install -f //更新软件依赖sudo apt-get install g++ //安装c++编译器

2、C++发展

c++98,第一版

c++03,c++11,c++17

3、为什么学习C++

4、面向对象和面向过程

C语言:面向过程,以后过程为中心,面向记录的编程思想

特点:

  • 强调做算法
  • 以函数为单位,分割成一个一个的小程序
  • 数据开放:如何提供相应的头文件和库文件,可以任意调用其所有的功能

c++:面向对象,以事物为中心的编程思想

特点

  • 以类为单位:每个类实现某个特定的功能
  • 维护的代码期待更少的修改(主要依赖于抽象)

  • 面向对象封装性好;可以区分内部函数和对外开放的函数,对于前者,我们可以随意修改,只要保证外部接口一致就可以

5、面向对象的三要素

封装:把客观的事物封装成类,并且可以把自己的数据和方法集成在类中,进行信息隐藏,内部使用或者对外开放等操作继承:表达类之间的关系,这种关系使得类可以继承另一个类的所有特性和能力多态:简单概括:一个接口,多种方法,字面意思,多种形态静态多态:早在编译阶段就已经确定了函数地址(函数重载,运算符重载)在代码运行的时候,才能确定函数的地址(虚函数,纯虚函数,虚析构函数,纯析构函数)四要素:封装,继承,多态,抽象————————————————版权声明:本文为CSDN博主「周末不下雨」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/m0_52592798/article/details/125581146

第二:c到c++的过度

1、第一个代码

#include <iostream> //标准输入输出流头文件using namespace std; //使用标准命令空间 stdint main(int argc, char const *argv[]){    cout<<"hello world"<<endl; //cout:输出流对象 <<:输出运算符(运算符重载)endl:换行符    return 0;}

2、作用域限定符(::)

#include <iostream>using namespace std;int num = 100;int main(int argc, char const *argv[]){    cout<<"num ="<<num<<endl;//operator<<(cout,)    int num = 888;    cout<<"num ="<<num<<endl;//operator<<(cout,)    //::域解析符,这里可以用于操作全局变量    cout<<"num ="<<::num<<endl;//operator<<(cout,)    ::num = 999;    cout<<"num ="<<::num<<endl;//operator<<(cout,)    return 0;}

第三:命名空间

1、目的

为了解决合作开发时不同代码段之间命名冲突的问题,所以引入命名空间概念

#include <iostream>using namespace std;//定义一个命名空间namespace zhangsan{    int num = 333;    void func(){        cout<<"hello i am zhangsan"<<endl;    }}namespace lisi{    int num = 999;    void func(){        cout<<"hello i am lisi"<<endl;    }}void test1(){  //方法1:    using zhangsan::num;    cout<<"zhangsan num ="<<num<<endl;    num = 1000;    cout<<"zhangsan num ="<<num<<endl;    using zhangsan::func;    func();}void test2(){  //方法2:使用域解析符    cout<<"zhangsan num ="<<zhangsan::num<<endl;    cout<<"lisi num ="<<lisi::num<<endl;    zhangsan::func();    lisi::func();}//方法3:如果在一个代码中都要使用某一个命名空间的成员,//可以通过using来标识整个命令空间,这样里面所有的成员操作的时候就不需要通过命名空间来访问了,//一般都是放在最上面using namespace zhangsan;void test3(){    cout<<"num ="<<num<<endl;    func();    lisi::func();} int main(int argc, char const *argv[]){    //test1();    //test2();    test3();    return 0;}

第四:c++标准库

第五:c++的输入和输出

cout//标准输出cin//标准输入
#include <iostream>using namespace std;void test1(){    int e = 999;    int a = 333;    char b = 'w';    char c[] = "helloworld";    float d = 3.1415926;    cout<<"a = "<<endl;    //输出十六进制    cout<<hex<<a<<endl;    //输出八进制    cout<<oct<<a<<endl;    cout<<dec;    cout<<"a = "<<a<<endl;    cout<<"b = "<<b<<endl;    cout<<"c = "<<c<<endl;    cout<<"d = "<<d<<endl;    cout<<"e = "<<e<<endl;}void test2(){    int a,b,c;    cin>>a>>b>>c;    cout<<"a = "<<a<<endl;    cout<<"b = "<<b<<endl;    cout<<"c = "<<c<<endl;}int main(int argc, char const *argv[]){    test2();    return 0;}

第六:register关键词(......)

register关键词的作用是请求编译器让变量直接存放在寄存中,以提升变量的访问速率C语言:register关键词不可以取地址,因为不在内存之中c++中:register关键词可以取地址,一旦取地址后,regitser关键词变得无效,被定义的变量会被放到内存中
#include <iostream>using namespace std;int main(int argc, char const *argv[]){    register int i = 0;    register int j = 0;    &i;    &j;    for (i = 0; i < 1000; i++)    {        for (j = 0; j < 1000; j++);    }    return 0;}

第七:struct的增强

#include <iostream>using namespace std;/*struct Chinese{    char name[32];#if 0 //C语言中结构体不允许内部定义函数    void func()    {        printf("hello");    }#endif}*/struct Chinese{    char name[32] = {0};    void fun(){        cout<<"hello world"<<endl;    }    void Introduce(){        cout<<name<<"是一个中国人"<<endl;    }};struct USA{    char name[32] = {0};    int b;    void fun(){        cout<<"hello world"<<endl;    }    void Introduce(){        cout<<name<<b<<"是一个美国人"<<endl;    }};void test(){    Chinese ch = {"张三"};    USA u = {"bb",2};    ch.Introduce();    u.Introduce();   }int main(int argc, char const *argv[]){    test();    return 0;}

c语言中:认为结构体是一个数据类型的集合,不是一种新的数据类型,所以在定义结构体变量前要加上

struct

c++中:认为struct是一种新的数据类型的声明,可以直接使用结构体名来定义变量

第八:bool类型

用法

  1. 占用一个字节
  2. bool类型只有两个取值,----true和false(编译器内部分别用1和0标识)
    用途:表示逻辑运算的结果,关系运算符的结构体以及开关变量的值等
#include <iostream>#include <cstring>using namespace std;int main(int argc, char const *argv[]){    bool a = true;    cout<<"a = "<<a<<endl;    bool b = false;    cout<<"b = "<<b<<endl;    cout<<"sizeof(a) = "<<sizeof(a)<<endl;    char c[] = "helloworld";    cout<<"sizeof(c) = "<<sizeof(c)<<endl;    cout<<"strlen(c) = "<<strlen(c)<<endl;    return 0;}

第九:三目运算符的区别

c语言中:返回一个具体的数值,是一个常量

c++中:返回是一个变量,可以作为左值使用

#include <iostream>using namespace std;int main(int argc, char const *argv[]){    int a = 1,b = 2;    int num = (a > b)? a : b;    cout<<num<<endl;    a > b ? a : b = 100;  //c++中,b = 100; c语言中:2 = 200    cout<<b<<endl;    return 0;}

第十:c++中的const

区别

c语言:const修饰的局部变量是一个只读变量,可以通过地址去修改其值,不可以通过变量名修改

c++中,修饰的局部变量是真真的常量,会被编译器放在符号表中,类似于宏,不占用内存,符号表类似。

#include <iostream>using namespace std;const int m_a = 0;  //c语言中,全局变量被const修饰是一个真正的常量int main(int argc, char const *argv[]){    int b = 2, c = 3;    //const int *a = &b; //const修饰的是*a,表示指向的地址的值是一个常量    //int const *a = &b; //同上    //int * const a = &b; //指向的地址不能改变,但是指向的地址中的值可以修改    const int* const a = &b; //指向的地址不能改变,但是指向的地址中的值也不可以修改    //*a = 1;    //a = &c;    //m_a = 1;    //int *p = &m_a;    //*p = 2;    const int f = 1;    int *pf = (int *)&f;    *pf = 2;    cout<<"f = "<<f<<endl;    cout<<"pf = "<<*pf<<endl;    return 0;}

第十一:c++引用

1、概念

#include <iostream>using namespace std;struct Test{    int &a;   //相当于一个常指针,大小为8个字节,两个为16个字节    char &b;};int main(int argc, char const *argv[]){    int a = 1;    char c = 'c';    int &pa = a; //引用定义的时候必须初始化    char &pc = c;    pa = 100;    cout<<"a = "<<a<<endl;    cout<<sizeof(pa)<<endl;    cout<<sizeof(pc)<<endl;    cout<<sizeof(struct Test)<<endl;//分析正常语法现象的时候,当别名分析                                    //分析奇怪语法现象的时候,当常指针分析    return 0;}

2、例子

#include <iostream>using namespace std;void Swap(int &a, int &b){    int tmp = a;    a = b;    b = tmp;}int main(int argc, char const *argv[]){    int a = 100, b = 200;    cout<<"a = "<<a<<", b = "<<b<<endl;    Swap(a,b);    cout<<"a = "<<a<<", b = "<<b<<endl;    return 0;}

第十二:引用作为函数的返回值

使用方式

  1. 不接受函数返回值
  2. 用一个普通变量去接收函数返回值
  3. 用一个引用接收函数的返回值
  4. 当成左值使用
#include <iostream>using namespace std;int g = 100;int& func(){    int x = 1;    //return x;  //不能返回局部变量    return g;}int main(int argc, char const *argv[]){    func();   //不接受函数的返回值    int a = func();   //int a = g;    cout<<a<<endl;    int &b = func();  //int &b = g;    b = 200;    cout<<"g = "<<g<<endl;    cout<<"b = "<<b<<endl;    return 0;}

第十三:指针引用

#include <iostream>#include <cstring>using namespace std;struct student{    int id;    char name[20];};void print(student *sl){    cout<<"id = "<<sl->id<<"name = "<<sl->name<<endl;}void GetStudent(student *&s2){    student *tmp = (student *)malloc(sizeof(student));    if (NULL == tmp)    {        s2 = NULL;        return;    }    tmp->id = 10;    strcpy(tmp->name,"zhangsan");    s2 = tmp;}int main(int argc, char const *argv[]){    //int * &pc = &a;    student *ptr = NULL;    GetStudent(ptr);    print(ptr);    return 0;}

第十四:常引用

1、所谓常引用,是指不能通过引用来修改变量的值。

2、

int a = 1;const int &b = a   //b是a的常引用,a和b代表同一块空间,但是不能使用b去修改A的值const &num = 10;

3、例子:

#include <iostream>using namespace std;int main(int argc, char const *argv[]){    int a = 1;    int &pa = a; //普通变量初始化普通引用//  int &pc = 1; //常量不能初始化普通引用    const int &pb = a; //变量初始化常引用    //pb++;    a++;    cout<<"pb = "<<pb<<endl;    const int &pd = 100; //可以使用常量初始化常引用    int *p = (int *)&pd;    (*p)++;     *p++; //char[p++];    cout<<"pd = "<<pd<<endl;    return 0;}
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